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惩戒骑

时间:2023-10-07 17:28:53

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惩戒骑要暴击还是攻强?

惩戒骑收益最高的属性是攻强。攻击强度主要由装备上的力量属性以及敏捷类装备绿字提供,能直接提升玩家的伤害。暴击:当前版本22暴击等级=1%暴击,值得注意的是25敏捷也=1%暴击,前期暴击是除了攻强之外收益最高的副属性,但是高于百分之三十后收益就会降低。

10.1惩戒骑天赋和输出手法?

作为惩戒骑士,你可以选择天赋来提高输出。在10.1版本中,建议选择“正义裁决”和“复仇之怒”来增加伤害。 输出手法方面,你可以使用“十字军打击”和“审判”作为主要技能,同时利用“神圣风暴”和“神圣愤怒”来提高爆发伤害。 此外,合理利用“圣洁之锤”和“神圣风暴”的冷却时间,以及保持“复仇之怒”状态的持续时间,都能有效提升你的输出能力。记得合理利用技能和冷却时间,以最大化你的伤害输出。

9.15惩戒骑天赋及盟约选择?

惩戒骑:格里恩或温西尔 从测试服的情况来看,惩戒骑的强度已经可以排在近战DPS前列了,因此一部分玩家也打算用惩戒骑进本,而目前惩戒骑比较好的盟约选择有两个,一个是格里恩,一个是温西尔。 格里恩就不用多说了,圣洁鸣钟可以对周围30码范围内的5个目标扔出审判,获得5个神圣能量,对惩戒骑的AOE能力有一定的提升。下面主要说一说温西尔。  温西尔的标志技能为“传送之门”,可以把玩家传送到目标区域,并且无视路径,有了这个技能,可以让圣骑士在规避技能的同时更加的游刃有余,不过圣骑士本来就有无敌,所以收益远远低于另外两个板甲职业。  温西尔的圣骑士专属技能为“红烬圣土”,类似一个红色的奉献,造成区域性伤害的同时可以对队友进行少量的治疗,并且当圣骑士站在区域内的时候,可以让愤怒之锤不受血量斩杀线的限制,同时提高愤怒之锤100%的伤害。 对于圣骑士来说,格里恩盟约倾向于AOE,而温西尔盟约更倾向于单体伤害。更主要的是温西尔盟约的技能效果的确是非常帅气的。

wlk惩戒骑就业咋样?

wlk惩戒骑就业很好,值得练 首先,按照现在TBC的情况,防骑和奶骑的就业还是很OK的,而且偶尔也会遇到需求惩戒骑的团。整体来说,按照现在圣骑士玩家的基础而言,团本位置数量是比较多的,装备价格也都在合理范围内。 而到了WLK之后,惩戒骑将会迎来自己生涯当中的第一个春天。不仅版本前期的伤害比较可观,等后期拿到橙斧之后,还能与橙斧战士一决高下。而防骑和奶骑专精在WLK再一次得到升华,两个专精在团本中都具有非常重要的地位。况且惩戒骑和奶骑在PVP场景中的表现也不错,玩法可以更加多样化一些。

魔兽世界92正式服惩戒骑天赋加点?

惩戒骑必点天赋:5/5/53 2.神圣第一层:纯洁圣印 5/5提高核心技能伤害15% 必点 3.防御第一层:神圣之力 5/5提高力量15% 没有任何不点的理由 4.惩戒第一层:祈福 5/5降低瞬发法术消耗10%,提高续航(主要是同层的5招架没用) 5.惩戒第二层:强化审判 2/2主力技能减少CD 优秀的天赋 6.惩戒第二层:十字军之心 3/3全团可享受的全暴击DEBUFF 惩戒骑功能性之一 7.惩戒第二层:强化力量祝福 2/2强化后可提高688点AP,比战士战斗怒吼要强 8.惩戒第三层:定罪 5/5暴击提高5% 9.惩戒第三层:命令圣印 1/1多目标战斗的必选圣印 10.惩戒第四层:战斗圣洁 3/3提高暴击和主要技能伤害 11.惩戒第四层:征伐 3/3提高全伤害 12.惩戒第五层:双手武器专精 3/3 13.惩戒第五层:圣洁惩戒 1/1全团伤害提高3% 惩戒骑功能性之一 14.惩戒第六层:复仇 3/3暴击后伤害提高 15.惩戒第七层:战争艺术 2/2主要技能伤害提高,且能使驱邪瞬发 16.惩戒第七层:忏悔 1/1控制技能 团队中用处较小,但却是下层天赋必须的联动天赋

惩戒骑80级输出高吗?

惩戒骑80级输出很高。 非常高,无论是奶,坦克还是输出都很给力。 先说防骑,强大的群拉能力,不错的硬度,强大的辅助能力(单体牺牲,群体牺牲,保护,制裁等等)。唯一的弱点就是相对于其他坦克来说单体仇恨弱了一些,后期dps高了,容易ot,不太适合做主坦。 再说奶骑,道标的存在加上强大圣光术使得奶骑成为了最好的坦克治疗,没有之一。 最后说说惩戒骑,因为80副本近战需求较少,所以一般野团不太会要惩戒骑。但实际上惩戒骑的输出很不错,加上强大的辅助能力使得其成为打英雄巫妖王的必带职业。

正式服惩戒骑输出手法?

由于惩戒骑只有平砍,所以我们要利用好平砍的机制和认真的抠细节,来为我们创造最大的DPS空间。 1. 我们在两次平砍的过程中,释放读条法术会重置平砍时间,所以尽量的不要释放读条法术,加血,愤怒之锤等尽量不要放。 2. 双手武器普遍3.4+的速度,所以我们把自己想象成一个可以移动施法并且施法时间为武器速度的法系。在怪物快死掉打不到下一刀的情况下或者够不到的情况下,立马选择周围其他可攻击的怪物接着砍,浪费任何一个平砍或者平砍延迟都是非常非常大的损失。 3. 除非BOSS战,单个怪物尽量不要放奉献。当有3个以上的怪物放奉献收益很大,不然频繁的喝水,节奏会很乱。另外,如果要放奉献,尽可能选在复仇在的情况下,15%的额外伤害作用,注意抠细节。 4. 工程,作为一个惩戒骑,没有填充技能,唯一可以拯救一下的就是工程致密炸弹,便宜又好用,1分钟1次,伤害大,范围远,又安全又便宜。不学工程的骑士,就不要打惩戒DPS了。 5. 灵活运用无敌,圣疗,加血等职业特色,保证自己的存活。同为板甲输出,地板上一直残存狂暴战的余温,而大领主却表示圣光庇佑着我。正所谓活着才有DPS,我见过无数起手起飞的狂暴战躺地上,然后我活着慢慢砍,砍到最后比狂暴战高的情况。 6. 战斗中小怪不要放十字军了,命令直接打。BOSS尽量的保持十字军圣印。 7. 命令审判一般不要在单次平砍即将结束的时候放,有可能平砍和审判一起出去,再补命令圣印的时候丢失了本次平砍触发的机会。 8. AOE战斗中实际上选择5T2与否,并不取决于5T2法伤有多少强大,而是取决于队里的法师敢不敢奥爆。怪物死的越快,奉献伤害打不出几下,其实5T2和力惩差距很小。当然如果队伍里法师比较怂,只会下暴风雪,5T2奉献的蓝量和法伤优势就大多了。