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三国志12pk

时间:2023-06-03 11:50:09

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三国志12pk自创武将兵种?

1、虎豹骑只是装备了虎豹的轻骑兵种,不是特殊兵种。只要你在陈留和许昌,城池技术开发出(虎铠),并派遣武将建造兵装(虎铠)即可(就相当于给个特殊装备)。 2、同样的,(连弩兵、战车、盾兵)都是固定城池开发出的特殊兵装,分别可以装备到(弓箭兵、骑兵、枪兵身上)。 大盾只有在武陵和下邳这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级枪兵; 战车只有在长安和梓潼这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级骑兵;(虎豹骑更强点) 连弩只有在成都和柴桑这两个都市技术获得后,方可生产,相当于高级弓兵; 3、个别武将特殊兵种是:南蛮战象、乌丸弓骑、山越步兵、匈奴兵、羌族铁车。需要蛮族攻打玩家时,俘虏其有名有姓的武将,招降后即可该武将带领特殊兵种出场。 4、自从中文原版后面几个版本后,采配点都是12点了。威力加强版也是12点。 5、采配点、麒麟儿概率等可以通过修改器进行增加。

三国志12威力加强版,群雄割据,刘备怎么统一?

第一步,武将全部集中小沛,拒绝吕布来投,他就会到汝南去。然后灭掉攻打汝南。这个应该不难吧?你有刘关张三人,打仗随随便便。灭掉以后就 可以得到吕布和张辽。然后攻寿春,孙策会来帮忙,而且你只有一路兵,没有援军。 这里注意下操作,应该不是问题,毕竟有5个猛将,还有貂蝉的美女连环。推掉寿春以后,就可以继续南下灭掉孙策了,其他几个小势力随随便便解决的不成问题。 接着可以稍微调整一下,屯点兵种种地,收复零陵,武陵,桂林和长沙。稳固长江以南。再入蜀。。等国力上来以后,就可以和曹老板抗衡了。 并且你有了刘关张黄吕辽等猛将,还有江东的各位神将谋士,如果这都不能统一,楼主就基本可以不用玩了。

三国志12pk怎么在战法编辑里面吧云体风身显示出来?

你是要修改吗?直接用V大的修改器就行了,里面就有战法修改,如果你要弄在你要的人物身上,直接修改人物,里面就有战法.

三国志12怎样最好玩?

三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大局观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作性变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。 基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,最后一波流解决问题。 剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。 另外,三国志12的操作显然没有优化过,内政里盖房子,升级房子都要点好几下鼠标,你也不太容易看清楚哪些建筑需要升级;待机状态下别国势力一闪一闪不仅眼睛很花,而且也很慢。

三国志12最强阵容搭配?

阵容搭配:凌统+周泰+孙尚香 凌统战法:卧薪尝胆+横扫千军 周泰战法:盛气凌敌+西凉铁骑 孙尚香战法:裸衣血战+虎踞鹰杨

亲PS4能玩三国志12对战版吗?

PK版和对战版是不一样的,你玩了就知道了,你去三国志12贴吧。 有不懂的你再问我,你这是PK版本吧,PK是威力加强版,大家都刷卡,网络对战的是对战版,都有详细的的,其实对战有点坑的别S了

三国志13和三国志12相比,谁更好玩?

三12PK和三13都很好玩,但也都有不少槽点,个人认为三12PK更好玩些。以下是三13一些我认为可以改进的地方: 取消战马可以爬云梯的设定!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残设定的。 取消伤兵跟着部队走的设定,每场战斗结束伤兵自动回城(考虑路程)!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。 改变特殊兵种只要训练度够了就能编组的设定。既不采用三国10固定城市编制,任意城市补充,也不采用三国11、12兵装决定兵种,更不采用三国7、8武将装备决定兵种的设定,而恢复三国6,特殊兵种固定定城市编组的模式(比如虎豹骑,只能在陈留编制,其他城市训练度够了也不行),让特殊兵种真正成为奇货; 既然一只部队有3个将领,那就正好取消继承自三12的一场战斗只能有一次单挑的设定,毕竟单挑也是三国演义一个亮点,同时,可借鉴三国4,5的模式,让玩家无法干预单挑。 既然三13战场上加入了部队方向的设定,那不如干脆引入阵型,比如三国5,让游戏更具可玩性 武将扮演模式中,取消目前君主可调动都督部队、将领的设定,恢复7,8,10的扮演模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领; 恢复三12、6代中央统一管理钱粮的设定,既可以让游戏花费的精力更少,又可以避免被诟病为时空转移钱粮。