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界面设计原则精选48句

时间:2023-04-19 18:04:56

界面设计原则

1、场景化则是基于用户的角度来考虑的。标准化体现了业务运营和管理的要求(工作视角),一体化解决了功能模块之间的互联互通(实现路径),使系统发挥1+1>2的功效,场景化则致力于用户体验最优(工作者目的)。每个人的工作都是一个场景,临床模块是随着患者的流动医务工作者建立的一个个工作场景,运营模块是随着资源的流动运营岗位形成了一个个工作场景。场景化的本质是改善用户的感知与体验,围绕用户的诉求整合业务办理、信息查询等功能。在合理设计的工作场景下,用户不知道你都建设、连接了哪些模块儿,只体会到界面很友好,不用打开一个个软件,而能在一个界面轻松实现所有的需求。一体化是场景化的基础,没有一体化,业务和数据都做不到很好的整合

2、本是绘画术语,在此指正对着被摄体拍摄时,物体消失于画面中心的一点,即为一点透视构图。旅游的时候,可以正对着某条路、某个走廊拍摄。

3、原则:1、测试机构要独立;2、要精心设计测试计划,包括负载测试、压力测试、用户界面测试、可用性测试、逆向测试、安装测试、验收测试;3、要进行回归测试;4、测试要遵从经济性原则。

4、创意人求好的心理是不容置疑的,一般是不到最后时限绝不拍板。但等到有问题被发现的时候却没有时间修改了,只有硬着头皮照做不误,这有违专业精神。所以我们设立“创意审核会议”,针对提案事先审定创意概念和创意草稿。所以一般情况下,任何创意都应该在时间流程上留出两天时间冷静反省再做决定。

5、旅游商品创意包括功能创意、口感创意、品种创意、造型创意等,而不仅仅是文化创意。况且,没有直白的文化创意的旅游商品恰恰是旅游商品的主流。体现当地特色的物产资源,又突出新功能、新口味、新品种的旅游商品非常容易受旅游者的青睐。

6、三大基本原则是:标准化、一体化、场景化。

7、信息化建设要依据三个原则——标准化、一体化、场景化。

8、建立完善的系统测试缺陷记录跟踪库;

9、效率原则:

10、好的创意必须有审美性。一个创意如果不能给浏览者以好的审美感受,就不会产生美好的效果。创意的审美原则要求所涉及的内容健康、生动、符合人们的审美观念。

11、2、一体化

12、验证软件产品是否与系统需求用例不相符合或与之矛盾;

13、有些特定主题的文化创意旅游商品在旅游购物中的占比远小于1%。

14、三分法,也叫做井字构图法,作为一种构图手段,常用于摄影(图片摄影、电影摄影)、绘画、设计中。将画面用两条竖线和两条横线分割,就得到4个交叉点,构图时尽量将需要重点表现的物体置于这四个点的位置。旅游时拍摄静止的风景或人物时,尽量遵循这个法则。

15、经常出现一些媒体上说好、“专家”赞不绝口的文化创意旅游商品,或实际销量很小,或生命周期很短,或与投入相比收益惨不忍睹。

16、每个创意人都渴望叫座又叫好的广告,个人天分固然是关键,客户能否接受以及个人的机遇也是影响因素。无论你的天分是否被埋没,无论你是否自认平凡,既然你选择了创意这个行业,要有“别人也会想到的想法,我不用!”的骨气。目的在于激励自己超越平凡,避免满足自己六十分创意的惰性。

17、审美原则

18、标准化

19、设计不应人云亦云,一定要在正确、系统的事实和数据的基础上,进行严密地理论分析,能以理服人、以情感人。

20、由于创意是主观的思维产物,如果你把时间花到熬想一个想法,容易钻进牛角尖而不自觉,即使想法有问题,你主观上对这个想法的执着往往会阻碍你其他想法的产生以及接受其他想法的肚量。所以,在思考创意的时候,不妨先三百六十度地思索,从不同的角度去切入生成不同的想法,不要着急计较一个想法的文字和视觉表现。宁可多想一些点子,再筛选出最好的几个进行仔细推敲。你会发现,这种先求广再求精的原则会让你想创意的时候事半功倍。

21、想法和执行之间还有很长的一条路要走,很多想法在转为设计稿的时候没有什么问题,但在执行的时候因为技术限制或者预算限制根本无法完成,如果不在创意成型要实现的时候估量执行因素,会在后期出现很多麻烦。记住:想到的创意,要卖的出去也要做的出来。

22、一点透视(One-PointPerspective)

23、确保系统测试的活动是按计划进行的;

24、可信Credible:让人愿意相信;

25、余地原则:

26、一体化是根据工作的系统化这个特点提出来的——每个岗位的工作都是在一个大的工作系统之中,工作之间、部门之间、岗位之间是互相连接的,一个环节的变化往往会触发影响另一个部门工作的变化,把这种关系找出来,用信息化自动提醒或自动约束,可以有效的避免差错、提高效率。工作既然是一体的,系统的,信息化建设也应该是一体化的。然而,受软件供应商能力以及需求者认知水平的影响,信息化建设经常会陷入不同程度的孤岛化。孤岛化建设有两种形式,一种是完全物理隔绝,一个岗位、一个功能一个软件,信息不传递不共享,这会带来岗位之间的重复劳动和工作隔离;一种形式是通过平台把各个模块打通,实现了数据的共享,但没有实现工作标准、工作流程和工作内容上的互动。这种形式解决了数据的传递效率问题,但没有提高工作系统的规范性、科学性和互动性。在一体化建设规划下,纳入系统的模块越多,每个子模块和整体系统的功能都会进一步强大,加1发挥的不是加法的作用,而是乘法的效能。

27、拍摄时尽量使画面中的墙体边缘与画框竖边平行,地面或屋顶边缘与画框横边平行,亦即“横平竖直”。很多摄影方面优秀的电影都有此特征,这也是电影看起来更“正”的一个原因。也就是说,旅游拍摄时尽量让画面中出现的在现实世界中是横竖的线条与屏幕取景框平行。

28、骨气原则:

29、创意自身必须与创意目标吻合,必须能够反应主题、表现主题。网页设计必须具备明确的目标性,网站页面设计的目的是为了更好地体现网站内容

30、构图的基本原则讲究的是:均衡与对称、对比和视点。

界面设计原则

31、具体Concrete:帮人理解记忆;

32、标准化是根据工作有共同的、可重复使用的规则这一特点提出来的——各项工作都是有明确流程、明确标准、明确质量要求,那么在信息化建设过程中,就要把标准融入到业务办理过程中,在过程中控制活动,或者作为知识库支撑,减少出错机会,提高工作效率。例如,临床信息化建设中,既要考虑临床工作开展的路径、工作的内容,也要把“三基三严”这些核心制度的要求,以及临床工作质量管理的标准体现出来。标准化的另外一层含义是,信息化项目的实施也有标准,在建设中也要体现出来。标准化往往用流程(工作顺序)、表单(工作内容及工作边界)、知识库(工作值的合理范围)等体现出来。

33、目标原则

34、意外Unexpected:吸引维持注意;

35、对比的巧妙,不仅能增强艺术感染力,更能鲜明的反映和升华主题。对比构图,是为了突出主题强化主题,对比有各种各样,千变万化。对比的方法是比较容易掌握的,但要注意不能死搬硬套,牵强附会,更不能喧宾夺主。

36、务实原则:

37、场景化

38、情感Emotional:使人关心在乎;

39、了解了该知道的讯息以后,再开启智慧思想。一定要有耐心去探求消费者、市场情况、产品的详细说明以及制定下来的广告策略。不要让客户感觉到我们的广告是外行人做的广告。

40、具体内容是:

41、故事Stories:促人奋起而行动相信只要遵循书中的六条路径,就可以逐渐掌握黏性创意的最关键方法,也会让我们的创意更吸引人,让我们的想法更有影响力

42、人机界面设计的原则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。努力减少非理性因素,而以定量优化、提高为基础。

43、简单Simple:精炼核心信息;

44、负责原则:

45、确保软件系统测试活动及其结果及时通知相关小组和个人。

46、均衡与对称都不是平均,它是一种合乎逻辑的比例关系。平均虽是稳定的,但缺少变化,没有变化就没有美感,所以构图最忌讳的就是平均分配画面。对称的稳定感特别强,对称能使画面有庄严,肃穆,和谐的感觉。

47、旅游者很喜欢看文化创意产品,且会买一点文化创意旅游商品,但其销量无法与大量消费品类的旅游商品相比。

48、视点构图,是为了将观众的注意力吸引到画面的中心点上。视点是透视学上的名称,也叫灭点。以人的眼睛所视方向为轴心,上下左右向着一个方向伸延,最后聚集在一起,集中到一点,消失在视平线上,这就是视点的由来。