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dnf独立攻击力怎么计算?

时间:2023-06-08 09:56:31

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dnf百分比职业智力和独立谁好?

dnf百分比职业也分物理和魔法系的,物理以堆力量和物理攻击力为主,魔法以堆智力和魔法攻击力为主;以法系百分比职业来说,如果角色本身有魔法攻击和独立攻击的话,就得在堆智力和魔法攻击力的同时兼顾去堆独立,如果角色本身无独力攻击的话,就主堆智力和魔法攻击即可。

dnf附魔独立攻击卡片,独立攻击怎么算伤害?

独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。 这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。 对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。 几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。扩展资料:独立攻击增加方法: 1,在装备方面其实很简单,主要是依靠增加百分比独立攻击力属性的单件,属性这个东西不是越高越好越高最后的收益越低,建议大家把独立先弄到1500以上面板,属强到66以上力量过1800项链做一个灵魂猎者加20%的独立,就可以秒天秒地秒空气了。 2,想要增加独立攻击武器锻造肯定是必要的,其次,武器有40点独立的附魔宝珠,然后,首饰部位也有独立宝珠。 不过建议首饰部位还是用来附魔属强,这样是收益最大化,也是目前的最优选择。 还有,工会的勋章,也是有独立的,不过这个需要肝很久。 另外,现在的年套宠物附魔也有独立。 3,在DNF里面想要独立达到最高,可以带魂链,65ss魔法石,35独立卡片,带附加属性伤害的武器建议根据武器类型属强,比如火刀魂殇,就打火属性,毕竟每个人装备不一样,看是主c号各种加强就不说了。打造增幅,宝珠到位就好,随意玩玩比如发电站主c(搬砖)随便意思就好了,因职业太多不能都全部说出来,热门职业固伤狂战士几乎人人都有,还有几件强散加独立但并不高。

DNF固伤职业技能伤害怎么算?

DNF固伤职业技能伤害:技能面板伤害*(自身智力+250)/250*(1+自身独立攻击力/100)=打在零防御的怪上的伤害  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤  实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力。

地下城里的独立攻击力是什么?

独立攻击力,是指独立于物理攻击力、魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。目前独立攻击力的作用,是增加技能面板中的固定伤害部分。技能面板对伤害的描述里,有的是:攻击力xxxx%的,有的是:攻击力 xxxx 。 前者是百分比伤害,后者是固定伤害。 百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关;固定伤害则是和独立攻击力相关,而且独立攻击力的效果直接反应在技能面板里。 也就是说,提升独立攻击力,会直接使技能面板里显示的固定攻击力增加。 计算方式是:技能面板=独立攻击 x 技能系数也有说法,1000独立时100独立加10%伤害,这个和上面的公式没什么区别,只是换个说法而已。 增加独立攻击力的方法: 1、武器锻造,最直接,不和任何属性冲突。一般50级以上的武器锻造7之后,+200多独立。 2、附魔:主要是首饰和称号。由于收益比同档次的属强附魔低,一般还是附属强。 3、装备:部分首饰和左右槽加,这个可以直接查数据库或者装备词典。 另外,属强并不是作用于百分比伤害的,而是作用于对应属性(火、冰、光、暗)伤害,不论百分比还是固伤,物理还是魔法。 由于独立的基数大(武器本身加上锻造的独立接近1500,而且不与任何其他属性冲突),属强基数小(唯一不冲突的方法是QP技能,加13点……)。 造成对相应属性的固伤技能,几乎增加5点独立的提升和1点属强的提升接近,而同等级同档次的附魔也好首饰也好,独立不可能有属强的5倍,因此一般都是附属强。以上内容源于网络。。。。。。。。。。。