诛仙鬼王完美加点
1、魔曲:X血(这个字我到现在还不会念)2密云2冰峰-->灵咒8点一共12点
2、第二重:天魔1、追风1、霸天戮杀满、聚灵满、其他不点。
3、第二重:天魔满、追风满、霸天戮杀1、聚灵1。
4、天命:怀德-->魔煞8点灭神-->命运6点破空-->雷牙7点一共21点
5、一重:疯魔3血誓3厚土8追风5冷嘲6一共25点
6、戮魂:狂魔2炽热2火舞2业火2嗜血2一共10点
7、二重(29点):旋风乱舞1点,御空术3点,蛊王姿态8点,蚀心毒蛊5点,凝血妖蛊12点。
8、新手:照旧9点
9、一重(30点):剔骨凶牙1点,百鬼夜行5点,魔元邪咒3点,护法鬼语9点,遁影漫尘4点,魔魂姿态8点。
10、第三重:猛火咒1、嘲讽满、厚土密云都满、明王降世满
11、魔曲:战意-->无间8点血X-->天佑8点冰峰-->灵咒8点一共24点
12、五重:魔魂6狂灵5未名2毁天灭地1一共14点最后还剩17点我没加要做群魔任务不带镜子的话就加狱龙
13、少侠重机+2警觉+7(未飞升_重击+3.虎吼+5)(共9点)1重疯魔+3厚土+8血誓+3追风咒+5逆水咒+9冷嘲热讽+1(未飞升不加)(共29点)2重迅雷斩+9猛火咒+7密云咒+6魔性大发+7御空术+3指天骂地+6(未飞升不加)(共38点)3重夺神斩+3无常令+3痴情咒+8天魔舞+1绝情咒+6枯木咒+8天魔附体+5(共34点)4重霸天戳杀+3虚空斩+3狱龙破+1明王降世+8旋龙幻杀+1(未飞升不加)聚灵咒+7化血魔心+8无间寂+7(共38点)5重魔魂天咒+6狂灵反噬+5毁天灭地+4(未飞升+1)未名斩+2(共17点)
14、一共45点剩3点好多鬼加了2点雷鸣1点天翔因为我用的是天魔指所以把驱物点了2级另外一点点了唯我尝尝群怪的滋味
15、四重(30点):幕天狂沙3点,暗影魔心6点,狱火炼志3点,百蛊啖魂12点,巫毒斗瘴3点。
16、第三重:猛火咒满、嘲讽1、厚土密云都满、毁天灭地满。
17、天书点:天书点是可以洗的所以配合以上技能加点来点天书150级满一共48点天书
18、第三重:猛火咒满嘲讽1、厚土密云都满、未名满、其他不点。
19、天命:怀德2驱物2沉舟2狂怒2魔煞2雷鸣2灭神2决意2命运2破空2血降2雷牙3一共25点
20、二重:讯雷9御空3无妄6失魂9密云6一共33点
21、五重(17点):灭魂狂飙6点,天选道怨2点,邪神傲世5点,神鬼乱舞4点。
22、加完一点不剩感觉换了无限未名+妄念之后生存率高了很多特别是打BOSS时候以前打个阴阳王至少要死个3次现在一次也不死了。PK方面决斗的话还是没法和操作好的祈福带天籁护符的合欢打野战帮战基本很难死群欧除外。
23、其实鬼王的技能点多有存全洗点符的可以在满级再洗一次鬼王争议多的不是技能点而是天书点
24、三重:夺神3无常3痴情8绝情6枯木3天魔附体5一共28点
25、楼主你好: 魔九黎PK加点如下 一重: 一击+3(同人族重击,过渡而已) 冷嗤+3(过渡技能,学横行) 横行+8(加移动速度,必满) 矫健+1(被动增加气血上限,取决于人物等级) 丰沛+1(被动增加真气上限,取决于人物等级) 虬筋+3(被动加攻击,取决于人物等级) 板肋+3(被动加防御,取决于人物等级) 覆尾+1(百分百打断技能,只要这个效果) 苦行+9(影响五重八肱,建议满上) 一重32点 二重: 炙焰+3(过渡而已) 空行+3(同人族御空,建议满上) 龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9(影响五重八肱,建议满上) ---------------------传说中第一道分界线-------------------------------------- 破煞+4(凑点而已,为加百战) 百战+5(被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! ---------------------传说中第二道分界线-------------------------------------- 炙焰+3(过渡而已) 空行+3(同人族御空,建议满上) 龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9(影响五重八肱,建议满上) 雷霆+9(学会第一个群攻,攻战士的特征) 二重30点 三重: 山岚+3(过渡而已) 破狱+3(被动增加致命伤害,必满) 辟邪+3(被动减少暴击伤害,必满) 缠龙+9(影响五重八肱,建议满上) 龙光+5(团体加攻击,百分比加,效果不错) 虎啸+1(凑点技能) 三重24点 四重: 连山+3(过渡技能) 斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9(影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第三道分界线-------------------------------------- 碎刃+4(过渡技能)+9 矍铄+5(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! 连山+3(过渡技能) 斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9(影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第四道分界线-------------------------------------- 百烈+9(群体眩晕,攻战士就应该是这样) 四重48点 五重: 乱刃+5(多少也是终极技能) 鏖战+4(强力技能,不加留点做什么) 蚩魂+2(免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满) 八肱+5(加强的就是为了这个,必满) 五重16点 到此,150点全部加完! 接下来就是天书加点 二、天书加点 因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择 1、纯战士路线 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)杀将+3(增加百烈影响的目标数目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目) 第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3) 2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄) 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 骁勇+2(百战效果倍数提升) 意气+3(矍铄效果倍数提升) 异禀+3(加强被减速概率)
26、用了蛮久感觉还不错后来觉得生存才是王道无限魔魂虽然输出高但是生存率没有无限未名+妄念的高
27、四重:霸天3明王8聚灵7化血4无间7一共29点
28、第一重:疯魔1、火焰满、绝情满、其他不点。
29、重击2(必加的激活技能)警觉7(抗性对任何职业来说都是必不可少的)
30、二重:迅雷3御空3猛火7密云6魔性3指天6一共28点
诛仙鬼王完美加点
31、加完剩1点随意这个是配合以上前期技能点的天书
32、三重(36点):暴沙漫卷3点,鬼契铸魂6点,归灵秘印3点,缚足蛇蛊12点,怨鬼心魔2点,狱火炼魂3点,碎魂天袭10点。
33、新手9点不会加的自己shift+delete删诛仙文件夹
34、团战鬼王技能加点:
35、第一重:疯魔1、火焰满、修罗满、绝情满、其他不点。
36、魔曲:血X2密云2英勇-->妄念9点一共13点
37、魔魂是四段伤害,灭魂是三段.但同装备造化,我也感觉灭魂效率点,毕竟容易出爆.出极效伤害超高,怨念状态下再输出可以弥补攻低的缺陷.还有二楼的说灭魂耗蓝大,其实跟魔魂相差不大,何况鬼道可以开盾群,能汲补蓝
38、第三重:猛火咒2、嘲讽1、厚土密云都满、未名满、其他不点。
39、答:1.一聚鬼王技能加点:
40、一重:疯魔3血誓3火焰刀9厚土8追风5一共28点
41、我的技能点是150级才洗的因为帮派打BOSS需要所以加了拉仇恨的技能天书我到5重就洗了当时选的无限魔魂现在用的是无限未名这里写下我的终极技能点以及2次天书点
42、第一重:疯魔1、火焰满、绝情满、血誓满、其他不点。
43、二聚鬼王技能加点:
44、五重:魔魂6狂灵5未名2一共13点一点不多一点不少
45、第二重:天魔1、追风满、霸天戮杀1、聚灵满、其他不点。
46、三重:夺神3无常3嗜血9痴情8天魔1绝情6枯木3天魔附体5一共38点
47、肉盾鬼王技能加点:
48、一重(36点): 一击3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以 横行8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道! 履尾9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重(24点): 炙焰3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧3/3:攻击姿态,加满是一定的 虎踞3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重(30点): 山岚3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱5/5:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪5/5:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满 缠龙4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机 破煞9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重(45点): 连山5/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了 钢胆5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用 杀戮1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重(12点): 乱刃5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次) 天书加点(未飞升150级共48点) 天脉(17点): 辣手2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕3/3:技能命中3点 龙腾2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃2/2:没作用,纯过渡 绝杀3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂(4点): 安步2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯(27点): 铁骨2/2:板肋额外增加12点躲闪 百辟2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武3/3:技能躲闪3点 吊睛2/2:虎踞姿态下攻击少减少2% 不屈3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
49、无限未名+妄念路线<护符:孤注+破空+妄念>
50、练级阶段:
51、戮魂:狂魔-->嗜血8点戾气2梦魇2孤注2一共14点
52、戮魂:放弃不加
53、天书加点:无限魔魂路线<护符:破空+天佑+无间>
54、爆伤(道法12000多)攻击(道法8200多)爆伤减免(道法8100多)防御(道法7900)命中(道法4900)再往下是闪避(3000,)气血(好像和闪避差不多)暴击、爆抗、真切(道法都是2000以下)2培元每级都有衰减,而且所有属性同等级的衰减比例都一样。比如一级爆伤355,二级爆伤不是355*2,而是699左右。所以会出现当攻击、防御+8的时候,再往上加1级的道法