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热血江湖怀旧版手游官方52个精选

时间:2023-03-22 14:51:09

热血江湖怀旧版手游官方

1、梦幻西游、

2、推荐配置

3、现在虽然网吧里没热血江湖了。。。现在虽然玩江湖的一个又一个的慢慢退出了。。。但玩江湖的大有人在,一些青涩的少男少女们,一直玩到现在爸爸妈妈级别的大有人在。。都是挂家里,用热血宝宝多开,电脑能承受几开就几开,甚至一个满队或者2个队伍的号挂着。。说起手动,那都是05,06年的事了,太久了。。现在手动,真的只是PK时候才手动。。现在就是偶尔约人或者自己2开以上下个副本都还是挂着自动打。。。呢请采纳。

4、那么,真正活跃的玩热血江湖的玩家在哪呢,往往是在私服里面,这里我就不多讲了,有兴趣的可以看看我发布的视频

5、[系统]:WindowsXP/Vista/7/8/10(32位)

6、太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

7、当然有人玩

8、作为一个长期与热血江湖打交道的玩家,对于这个问题比较有发言权。

9、吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

10、战争之人、

11、(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

12、[硬盘]:无要求

13、[CPU]:最低:dualcore2.0Ghz

14、体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

15、我这里就有一群还在一起玩江湖的

16、QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

17、星际争霸、

18、洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。

19、帝国时代、

20、怀旧的人还是很多的

21、没有出怀旧版,目前只会合区,过去只能回忆了。

22、[内存]:最低:2000MB

23、系统]:WindowsXP/Vista/7/8/10(32位)

24、模拟人生、

25、[运行环境]:MicrosoftDirectX2011.04.18终端运行库

26、WindowsXP/Vista/7/8/10(64位)

27、模拟城市、

28、大海航时代、

29、刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

30、长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

热血江湖怀旧版手游官方

31、热血江湖不能再回到以前那样了,现在只有看合区后,老区能挽回部分玩家回归。

32、仙剑奇侠传1、

33、热血江湖、

34、幻想三国志、

35、[显卡]:最低:NVIDIAGeForce8600

36、运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

37、秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

38、[显卡]:NVIDIAGeForce8600

39、[硬盘]:下载:无要求

40、无冬之夜、

41、合金装备、

42、博德之门、

43、[内存]:2000MB

44、具体的加点步骤:

45、[CPU]:dualcore2.0Ghz

46、运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

47、(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

48、是以前的的网游嘛?…如果手动的话可以玩玩医生职业……套套123加加血然后发呆聊天看打手们四处奔波

49、在公司反厂之后进行改造后开启

50、毕竟这是8090的青春

51、热血江湖可以说有人玩,也可以说没人玩。为什么呢,你随便进一个官服的服务器,绝大多数都是线路爆满,但是你花了几个小时挤进去后,会发现实际上“真人”并不多,在跑动的基本上每隔几分钟就会自动喊话“欢迎使用xxx外挂”,现在的外挂太强大了,以致哪怕你一个月不看电脑都能全程操作买卖、打怪、开店等等。所以某种程度上来讲,这些都算不上是“玩家”,而是全程挂机的“机器人”,再加上现在多开严重,一个人基本上有8个号以上,虽然线路都爆满,但是真实ip恐怕不多,这都还是排除了工作室的号。

52、这两款游戏是完全不同类型的。热血江湖是以长时间挂机升级为主的。除了打字外,全程鼠标操作。Q版人物,2D半画面,中国古风,2005年开放的,玩家比较稳定,大多是怀旧的老玩家。热血江湖2不能挂机,要实时操作,以任务、副本为主。要键盘+鼠标操作。正常比例人物,3D画面,写实欧美风。2015年2月1日开启不删档测试,新人、活人很多。每个人的喜好都不同,看你自己喜欢哪种类型了。