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socketaccept

时间:2023-05-12 14:57:12

ServerSocket与Socket的区别?

服务器与客户端的区别。ServerSocket用于服务器创建,对指定的端口进行监听。调用accept()方法,获取套接字Socket。

为什么C#中通信结束后一定要关闭socket?

服务器端: 第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像; 第二步:建立一个Socket对像; 第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint; 第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听; 第五步:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket对像用于和请求的客户端进行通信;第六步:通信结束后一定记得关闭socket;客户端: 第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像; 第二步:建立一个Socket对像; 第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求; 第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息; 第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;第六步:通信结束后一定记得关闭socket;从上面的客户端和服务器就可以看出 socket 需要占用很多的资源包括硬件资源和虚拟端口资源以及建立的链接通道和监听线程。为什么关闭 就是因为他占用了很多的系统资源。

socket编程udp丢包怎么重发?

当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。 区别: 1.基于连接与无连接 2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少) 3.UDP程序结构较简单 4.流模式与数据报模式 TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序,UDP不保证 具体编程时的区别 socket()的参数不同 UDP Server不需要调用listen和accept UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 TCP:地址信息在connect/accept时确定UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息

c#socketaccept怎样保持一直开启?

没有请求到达,当然要“卡”住,要不后面的代码跟谁通信? 后面的代码就是跟“请求者”通信,既然没有请求者,当然会在AcceptSocket这里“卡”住,术语叫程序阻塞, socket同步通讯就是这个步骤,执行到AcceptSocket就会阻塞等待请求,直到有请求到达时,才执行后面的语句,并且处理这个请求,

警告: RMI TCP Accept-1099: accept loop for ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,por t=0,localport?

ServerSocket 不能打开远程的Socket服务端接口java.net.SocketException: select failed 选择失败